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满足概念艺术家将Marvel从一个页面带到另一个屏幕

发布时间:  浏览: 次  作者:女性门户
m.sinoeurem.com.cn经过多年的超级英雄电影播放他们的漫画书起源看起来更加逼真,“雷神:拉格纳罗克”看起来像一个疯狂的,色彩缤纷的漫画带来了*的生活。我们采访了Andy Park,他负责将漫威漫画的壮观视觉效果翻译成大银幕。开始他的插画生涯画漫画包括Marvel的“X战警”,Park在Marvel电影上的角色让他重新回到童年的梦想。他说:“为了在我的职业生涯中全面展开,设计这些漫画人物的外观变得生动,我内心的孩子只是吓坏了。”42岁的帕克是Marvel Studios的视觉开发主管和概念艺术家。自2011年“美国队长:第一复仇者”以来,他一直在制作每部漫威电影。洛杉矶居民带领一支艺术家团队为Marvel电影提供统一的美学,同时仍然为MCU的每个分支找到独特的风格 - 从“美国队长”电影的基础战术服装到太空歌剧的蓬勃发展“银河守护者”的复古风格和“仙境传说”的复古造型,可以追溯到漫威60年代的鼎盛时期。我们不仅仅是凭空想出一些东西,“帕克说。 “我们将这些电影基于源材料,这些材料是漫威漫画的几十年和几十年,杰克柯比和斯坦李以及许多令人惊叹的艺术家创造的世界。”对于由泰卡怀蒂蒂执导的“拉格纳罗克”,其中包括1964年,柯比和李创造了一个邪恶和视觉上引人注目的死神女神Hela。“Hela面临的最大挑战是她的头饰,”Park说。 “没有任何方法可以像一个5英尺的翼展一样伸出角的角色可以四处移动并且进行战斗,但这正是泰卡想要的。通常你会减少漫画书和更现实,但他真的想要这个拥抱源材料并全力投入Jack Kirby。“视觉开发团队在这个过程的早期阶段就参与其中,有时他们甚至在剧本完成或演员演员出现之前就开始想象角色和场景。幸运的是,谷歌图像来救援。 “你可以看到,好吧,这个特别的演员有一个比这个更长的脖子,所以你考虑所有这些事情,并试图迎合设计的线条,以平坦他们的比例,他们的m.sonima.cn脸,”帕克说。 Park使用iMac和Wacom Intuos Pro图形输入板在Adobe Photoshop中以数字方式绘制概念设计,关键帧和插图。他偶尔也会使用名为ZBrush的3D程序。但他主要认为自己是2D艺术家,因为他喜欢画画。他还使用Contour ShuttlePRO v.2鼠标作为他的热键快捷键。 “我总是在我的办公桌旁,这对我来说是最舒适的方式来做我的数字艺术,”他说,“但如果我在旅途中更多,我绝对会得到iPad Pro。”安迪·帕克自2011年以来一直致力于每部漫威电影的“美国队长:第一复仇者”。这项工作涉及与视觉效果部门,艺术部门,制作设计师和服装设计师等团队合作,他们将角色设计变成真正的服装。当他们在服装上工作时,Park的团队提供更详细的艺术作品,并提供有关可能面料的反馈。下一步是将服装放在由演员特定尺寸制成的人体模型上。装备精致,直到最后演员试穿。最后,在从胚胎概念阶段培养出服装后,Park可以在拍摄过程中看到角色。 “我觉得自己像个父亲,”他笑着说。视觉开发团队参与整个制作过程,拍摄完成的服装并在上面绘画,以提出改进建议。即使在演员和特技演员拍摄他们的场景之后,负责添加数字装饰的视觉效果团队也会回到Park和他的团队进行进一步的改进.Park目前正处于2018年的“Ant-Man and the黄蜂,“并且”在其中“与”导演安娜·博登和瑞恩·弗莱克合作“奇迹船长”,将于2019年初发布。尚未完整的剧本,朴说,但故事发生在' 90年代,Park的团队至少可以开始使用角色设计。这部电影可能不会吸收90年代漫画的过度外观,但帕克暗示观众可以留意一些90年代的发型。彩色,古怪的角色“雷神:拉格纳罗克”。科技文化:来自电影和电视到社交媒体和游戏,这里是您轻松应对技术的地方。 CNET杂志:查看CNET报摊版的故事样本。oceanfat.cn

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